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Microsoft odia i gay

Josh Moore, un giovine virgulto residente a Fort Gay, nello stato 'mmericano del West Virginia, è stato rimosso da Xbox Live perché nel suo profilo on-line aveva scritto che, appunto, vive a Fort Gay.
Microsoft non tollera gli abitanti del West Virginia? Potrebbe, ma non è questo il caso; semplicemente Microsoft è omofobica.
Nulla che possa meravigliare noi italiche genti, vero Nichi?

Il virgulto statunitense in questione, forte della certezza di non aver violato il ferreo regolamento del servizio che vieta nick name espliciti, volgari o politicamente scorretti, ha deciso di far valere le proprie ragioni scrivendo una mail al servizio clienti di Microsoft, per spiegare che Fort Gay è il nome di un posto reale e che non è corretto estromettere un cliente da Live sulla base di discriminazioni geografico-lessicali.

“Non hanno voluto sentire ragioni. Credevano fosse un modo per dire -Sono Gay- non lo sono, ma anche se fosse?” 
Ha dichiarato Josh prima di essere ritrovato morto suicida in circostanze misteriose.

Quindi odiamo i froci, eh Microsoft? Quando ti deciderai a essere più gay-friednly? Dico, secondo te perché la Nintendo vende Wii e DS come fossero spinelli ad un concerto di Goran Bregović? Perché la musica è una merda e bisogna pur distrarsi? NO!
Brutta e cattiva Microsoft, brutta e cattiva.

A seguire l’immagine di un gatto omosessuale disinteressato a questa notizia e visibilmente sbigottito dal prototipo della Wii 2.


Quello sullo sfondo è invece un gatto etero.

La voce secondo cui Nintendo utilizzi gatti per testare le proprie tecnologie gira con insistenza negli ambienti più loschi della malavita cinese e del racket dei venditori di Kebab ma è da considerarsi priva di fondamenti.

"Xbox Live Gamer Suspended For Living In Fort Gay"
[via Kotaku]

no regrets
Drink! il primo blog videoludico che studia problemi concernenti quantità, estensioni e figure spaziali. Ovviamente non è vero, ma faceva figo scriverlo.

Flash Gamez Newz

Wi hd? No!

Reggie Fils-Aime, presidente di Nintendo of America, torchiato dal tipo mediorientale di Lost, quello che tortura la gente, si proprio lui, ha ammesso:

“non annunceremo un Wii HD o un Wii 2 che dir si voglia fino a quando l’ultimo Wii venduto non continuerà a darci dei soldi, o fino a quando i porci non inizieranno a volare”
 
 Stizzito il comunicato di Ryanair in riguardo: “con noi i porci volano dal 2001 a cifre bassissime”.



Microsoft confida nel santo Natal.
Stando ad un tale che occupa una posizione di riguardo all’interno di Microsoft e a quanto questo tale avrebbe dichiarato ad un giornale di quelli che negli usa sono letti da milioni di analfabeti, l’80% degli editori video ludici sta lavorando a giochi basati sul Project Natal, la nuova periferica di gioco ideata per evitare che qualcuno muoia dal ridere a seguito di affermazioni come “Xbox è a metà del suo ciclo vitale”.

“L’unico problema che solo il 93% della cifra succitata sta sviluppando giochi senza
un mitra puntato sulla testa e di propria volontà, ma ci stiamo lavorando.”


Gli Yankees, che il cielo li benedica.
(source)

La cover art USA di Heavy Rain  fa cagare.

Dure critiche sono state mosse da chiunque abbia un minimo di senso del gusto alla cover art usa di Heavy Rain, (clicca per leggere un post in merito su Ars Ludica) atteso trastullo elettroludico in alta definizione e videogioco di quelli che sembrano una figata ciclopica.


Ma Sony non è rimasta a guardare e dalle pagine di un blog sfigatissimo di un tizio non relazionabile in nessun modo all'azienda, ha comunicato:
“Se vi piace di più la cover art europea stampatevela ed appiccicatevela sulla confezione del gioco, rompicoglioni.”
Non ti preoccupare Sony, arriverà realmente la digital delivery un giorno, e tu non avrai più questi problemi, per altro già avuti in passato.
Però sarebbe bello sentirti rispondere davvero così.
(inspired by here)

Di seguito l’uomo col maglione più bello del mondo, visto su questo sito




17 - 9 =
Drink! il primo blog videoludico che fa la differenza.

Il principe di Persia, quello con più fascino di quello del Galles, ma meno soldi di quello di Montecarlo


FORMATO: Xbox 360, PS3, Microsoft Windows, Mac OS X, ma anche qualsiasi muro di casa...
DISPONIBILE: dall'annus domini MMVIII
PUBLISHER: sempre lei, madama Ubisoft
SVILUPPO: Ubisoft Montreal

Scusatemi se ripropongo questo post, ma ci sono dei nuovi accadimenti a proposito della mia esperienza con Prince of Persia.


Post scritto nei primi minuti di PoP:
Mi sono comprata Prince of Persia – sciarpe bicromatica version. Così, per gratificarmi… e lo è, effettivamente, anche se ora sta giocando mia sorella. (non sapete quanto sia gratificante quando è silenziosa).

Sin dai primi minuti di gioco ho avuto l’impressione che il principe fosse diverso da quello della trilogia.

[il nuovo principe ripreso mentre balla il twist]

[il vecchio principe su una locandina Disney]
[si, i reali persiani sono dei mandriani checche]


[il prosimo Prince]

E lo è effettivamente: più solare e propenso allo spirito, con un gusto nel vestire migliore; mentre il precedente era sempre depresso e rivestito di cuoio che sembrava si stesse dirigendo a un gay party, non a Babilonia.
E’ anche vero che maneggiare il precedente era un vero spettacolo: qui è tutto automatizzato: basta premere la x e ti fa salto + corsa sul muro + salto + pliè + moonwalker, mentre col precedente dovevo premere una sequenza tale di tasti che solo un pianista professionista saprebbe ricavare dalle dita certi virtuosismi. Il combattimento, poi, è incerto (figuratevi che non c’è la barra della vita e ha una sola arma), anche se più realistico (quando viene ferito i suoi movimenti sono, appunto, quelli di un uomo in difficoltà).
Ma sembra che non ci si possa dare a grandi libertà di movimento, dato che ogni azione è seguita da un secondo personaggio, da noi dipendente: la principessa strega. Praticamente la sostituzione alle sabbie del tempo: ti salva quando cadi, è la componente magica, distrae i nemici mostrandoli il seno… magari quest’ultima cosa le sabbie non la sapevano fare, ma erano comunque più soddisfacenti e meno ingombranti.
La location è disegnata magistralmente ma, per quanto ho visto sin ora, non è molto originale: mi ricorda un po’ Okami, con la zona desolante prima e poi fatta sbocciare in primavera.
Mha… vedremo con il proseguire.

Ok, la verità è che avrei dovuto comprarmi Godo f War II, dato che so già che nessun Principe di Persia potrà mai superare Le sabbie del tempo [edit: il migliore è Spirito Guerriero].


Post scritto negli ultimi minuti di PoP:
Il fatto che abbia sconfitto il the final boss della partita di Prince of Persia di mia sorella, mentre questa era al telefono, è stato del tutto casuale.
Il cattivo supremo era così scarso che ho pensato fosse un cattivo minore; e a testimonianza del fatto c’era l’assoluta facilità con cui l’ho abbattuto. Io. Ovvero colei che avrà giocato al gioco si e no due ore la settimana passata, prestando un orecchio alle repliche i Scrubs.
Comunque, mia sorella, rientrata durante i titoli di coda, si è incazzata non poco…


Cosa abbiamo imparato sul nuovo PoP:
Era meglio il vecchio and...

Warned: Don’t take the other joystick! sopratutto se is of your sisters.
by laDurlindana

Drink! il primo blog videoludico che crede nel potenziale femminile. In cucina.